LIBRO: DEFINICIÓN DE LA WEB 2.0 El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un siti Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 lo acuñó oficialmente en 2004 Dale Dougherty Vicepresidente de O´Reilly Media Inc., durante una discusión de grupo sobre el potencial futuro de la Web. En ella se quería capturar el sentimiento de que a pesar de la burbuja de las “punto com” y la posterior explosión de esta, la Web era más importante que nunca con novedosas y llamativas aplicaciones y llena de sitios que aparecían con sorprendente regularidad. Es importante anotar que el termino no se acuñó en un intento de capturar la esencia de un grupo de tecnologías (TIC), sino tratando de aprehender algo bastante más amorfo.
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
Conversaciones.
En estas las empresas y organizaciones se relacionan directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.
Reputación / confianza.
Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
Recomendaciones.
En un mundo sobresaturado de información, los sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables.
Participación.
La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.
Compartir.
Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.
Comunicación.
Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo, de forma simple y fácil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.
Contenido generado por el usuario.
La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.
Datos e información.
Esto es lo más importante. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
Filtrado colaborativo.
Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelos y predicciones individuales basados en la opinión del colectivo o ciertos grupos de interés.
Movilidad.
Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
Remezcla.
La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible, propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en sí mismos.
Periodismo ciudadano.
Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba vídeos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más colectivo y directo que el tradicional.
Hacerlo divertido.
Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones para que algo no deba ser necesariamente aburrido, aunque sea serio.
La web como plataforma.
Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados «vía web» desde cualquier lugar.
Simplicidad.
Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la simplicidad se considera una opción superior y preferible.
Interfaces «ricas».
Formas avanzadas de que un usuario interactúe con una aplicación o página web, ofreciéndole funciones y nuevas posibilidades útiles intentando al mismo tiempo mantener la simplicidad aparente.
Tags.
Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, generalmente de modo informal.
Folksonomías.
Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o textos.
Software social.
Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad con intereses comunes.
Redes sociales.
Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales.
Creative commons.
Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar.
Larga cola – Long tail.
Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos «popular», en su conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los «grandes éxitos», pasado el tiempo.
Computación social.
Utilización del «colectivo» para realizar tareas de computación costosa o compleja, mediante el reparto de las tareas, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecánicas.
Microformatos.
Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de texto de modo que los ordenadores puedan entender su significado y utilizarlo adecuadamente.
Transparencia.
Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los «secretos» ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas. Modelos de negocio ligeros Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo, presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directos y fáciles de entender.
Economía de la atención.
Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.
Smart mobs, inteligencia colectiva.
Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos inteligentes en sí mismas, siendo más eficientes que sus miembros individualmente.
EJEMPLOS DE SERVICIOS DE LA INTERNET QUE SUELEN ENMARCARSE EN LA WEB 2.0
Weblogs:
Paginas web que contienen anotaciones ordenadas cronológicamente. 1.Sistema de creación y alojamiento: Blogger, Wordpress, La Cocte le ra, Windows Live Space 2.Redes de Blogs: WebblogsSL, hipertextual y CDYS
Lectores RSS y servicios relacionados:
Servicios para leer weblogs cómodamente mediante suscripción a sus canales RSS. Bloglines, Google Reader,FeedBurner
Agregadores:
Servicios que agrupan información procedente de varias fuentes. Blablablog, Lastinfoo, 11feeds
LIBRO:
DEFINICIÓN DE LA WEB 2.0
El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un siti Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
El término Web 2.0 lo acuñó oficialmente en 2004 Dale Dougherty Vicepresidente de O´Reilly Media Inc., durante una discusión de grupo sobre el potencial futuro de la Web. En ella se quería capturar el sentimiento de que a pesar de la burbuja de las “punto com” y la posterior explosión de esta, la Web era más importante que nunca con novedosas y llamativas aplicaciones y llena de sitios que aparecían con sorprendente regularidad. Es importante anotar que el termino no se acuñó en un intento de capturar la esencia de un grupo de tecnologías (TIC), sino tratando de aprehender algo bastante más amorfo.
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
- Conversaciones.
En estas las empresas y organizaciones se relacionan directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.- Reputación / confianza.
Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.- Recomendaciones.
En un mundo sobresaturado de información, los sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables.- Participación.
La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.- Compartir.
Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.- Comunicación.
Transmitir información en cualquier formato, a nivel personal o colectivo, de forma simple y fácil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.- Contenido generado por el usuario.
La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.- Datos e información.
Esto es lo más importante. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.- Filtrado colaborativo.
Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelos y predicciones individuales basados en la opinión del colectivo o ciertos grupos de interés.- Movilidad.
Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.- Remezcla.
La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible, propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en sí mismos.- Periodismo ciudadano.
Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba vídeos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más colectivo y directo que el tradicional.- Hacerlo divertido.
Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones para que algo no deba ser necesariamente aburrido, aunque sea serio.- La web como plataforma.
Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados «vía web» desde cualquier lugar.- Simplicidad.
Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la simplicidad se considera una opción superior y preferible.- Interfaces «ricas».
Formas avanzadas de que un usuario interactúe con una aplicación o página web, ofreciéndole funciones y nuevas posibilidades útiles intentando al mismo tiempo mantener la simplicidad aparente.- Tags.
Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, generalmente de modo informal.- Folksonomías.
Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o textos.- Software social.
Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad con intereses comunes.- Redes sociales.
Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales.- Creative commons.
Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar.- Larga cola – Long tail.
Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos «popular», en su conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los «grandes éxitos», pasado el tiempo.- Computación social.
Utilización del «colectivo» para realizar tareas de computación costosa o compleja, mediante el reparto de las tareas, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecánicas.- Microformatos.
Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de texto de modo que los ordenadores puedan entender su significado y utilizarlo adecuadamente.- Transparencia.
Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los «secretos» ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas. Modelos de negocio ligeros Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo, presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directos y fáciles de entender.- Economía de la atención.
Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.- Smart mobs, inteligencia colectiva.
Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos inteligentes en sí mismas, siendo más eficientes que sus miembros individualmente.EJEMPLOS DE SERVICIOS DE LA INTERNET QUE SUELEN ENMARCARSE EN LA WEB 2.0
- Weblogs:
Paginas web que contienen anotaciones ordenadas cronológicamente.1. Sistema de creación y alojamiento: Blogger, Wordpress, La Cocte le ra, Windows Live Space
2. Redes de Blogs: WebblogsSL, hipertextual y CDYS
- Lectores RSS y servicios relacionados:
Servicios para leer weblogs cómodamente mediante suscripción a sus canales RSS.Bloglines, Google Reader,FeedBurner
- Agregadores:
Servicios que agrupan información procedente de varias fuentes.Blablablog, Lastinfoo, 11feeds
- Noticias y Contenidos por usuarios:
Digg, Me né ame, Fresqui.com, wikio- Recomendaciones de Contenidos:
lastfm.es, pandora.com y mystrands.com- Buscadores 2.0 especializados:
Trabber.com/es (vuelos), es.shoomo.com (compras), pricenoia.com (comprador)- Buscadores 2.0:
technorati.com, kratia.com, podzinger.com y agregax.es- Comunidades Móviles y de Acceso:
fon.com, festuc.com y dodgeball.com- Compartir videos:
Youtube, Google Video, dailymotion y daleaIplay- Compartir fotos:
fickr, pikeo y Fav Share- Marcadores Sociales y tagging:
Lugares donde la gente guarda y clasifica sus paginas favoritas.Del.icio.us, gennio, 11870.com y We b Genio
- Redes sociales profesionales (Networking):
econozco.com, neurona.com, dejaboo.net y xing.com- Redes sociales personales:
Orkut, friendster, linkara y bepin- Aplicaciones sobre mapas:
Google Maps, Pancramio yTagzania- Páginas de inicio Personalizadas:
Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos.Netvibles, Windows Live y Google IG
- Aplicaciones en linea:
Gmail, Eye OS, moneytrackin y tractris.- Wikis:
Contenidos creados por los usuarios que cualquiera puede modificar, corregir y ampliar.Wikipedia, Wikimedia, Gordo bape dia, y madripedia.
- Videoblogs:
Archivos de video que se distribuyen mediante suscripción.MobuzzTV, vpod.tv y vilaweb.tv
- Podcasting:
Archivos de sonido que se distribuyen mediante suscripción a los oyentes.Podcast-es, podsonoro, comunicandopodcast.com y folcast.com
- Comunidades, Directorios:
Bitácoras.com y blogalaxia.com- Ránkings de Weblogs y herramientas:
Alianzo.com/top-blogs, Top.Blogs.es y compareblogs.comEQUIPO:
ZULEMA ARREGOITIA IBARRAAMANDA BUSTAMANTE MORALESREGINA CARDENAS ESPINOZAKENIA DENISSE CONTRERAS BORBÓNELIZABETH VERDUGO RUBIO2°B